-
Для кого гайд?
-
Базовая информация, плюсы и минусы, плейстайл
-
Сетапы и плейстайл в 2, 5, 10 окон
-
Рекомендации по экипировке и SA
-
Рекомендации по татуировкам
-
Умения
-
Локации для прокачки (катакомбы по убыванию уровня)
-
Советы, тонкости вождения и фишки с рассинхроном
-
Лейтгейм: как одеться и как фармить
-
Олимпиада
1. Для кого гайд?
Самое главное с чего стоит начать, это то, что данный гайд можно назвать универсальным, но упор все же делаем на патч HF и его особенности. Разумеется этот гайд подойдет и тем кто играет на более ранних патчах по типу с4 interlude, но держим в уме. На хф урезан вампирик и после 50+ уровня вам необходим будет хиллер даже для убийства даже одной комнаты в катакомбах. На HF больше бафф слотов и несколько изменен пул баффов у варкраера, по типу наличия у него ВВ и берсерка. Эндгейм, очень сильно отличается, если на с4 эндгейм заканчивается в фоге, на ХФ он там только начинается.
Сольники, обращение к вам. Если вы не готовы плясать в окнах, минимум 5, но лучше 10, возможно стоит отказаться от класса. Патч координальным образом отличается от условного интерлюда - там ты даже на селфе мог потыкать кетра-варку и понемножечку выфармливаться. В ХФ такое не прокатит. Или ты встаешь в топовую локу живой фулкой, или грызешь средние споты окошками, третего не дано. Как вариант, попробовать допыхтеть до 82-83 и искать КПшку. Я вас предупредил.
Во всем остальном, если вы не играете на совсем уж кастоме гайд на 90% универсален, подойдет для начинающих, возможно будет полезен более опытным игрокам. Приятного просмотра.
2. Базовая информация, особенность класса, плюсы и минусы, плейстайл, задачи.
Начать хочу с забавного факта. Основным оружием варлорда является полеарм или же алебарда на наш манер. Ошибочно алебарды в л2 обзывают копьями, что является следствием кривого русского перевода. Подкрепить свои слова я могу легко: копьё это колющее оружие, а варлорд своим оружием не колет, а рубит, а вот как раз алебарда является рубящим оружием, для тех кто совсем далек от темы, алебарда это что-то вроде топора с очень длинной ручкой. Важно отметить, что в игре действительно есть оружие с названием Lance - что переводится дословно как “копьё”, но персонаж им в любом случае рубит свои цели, а не колет.
А еще из за кривого перевода пострадал весь нейминг варлорда, в оригинале юный варлорд Warrior - воитель, после второй профессии Warlord в русском переводе какого то черта становится копейщиком, на третей сюрприз становится полководцем, что по сути Warlord на русском, хотя в оригинале третья профессия это пожалуй одна из самых пафосных по звучанию проф в игре DREADNOUGHT. Если перевести дословно - БЕССТРАШНЫЙ!
Ну собственно вокруг Бесстрашия и полеарма и собран весь класс. Концептуально - ВЛ воин, с огромным количеством здоровья который врывается в толпы врагов станит, сбивает таргеты, наносит урон по площади. По крайней так его дизайнили сами корейцы.
На деле же мы имеем, достаточно гимпового персонажа. Да врываться в толпы врагов и раздавать стиля это круто. Но большую часть времени в этой игре вы в любом случае будете сражаться с монстрами и боссами, а на них варлорд отстает от того же дестра, как на париках так и в соло таргет. Парадокс да? Класс созданный исключительно под полеарм, уступает более универсальному дестроеру.
Но не все так плохо. У варлорда есть сильные стороны: в массовом пвп он в
любом случае будет полезнее дестра в стомп пачке. Также по началу он является одним из топовых фармеров олимпа, до того как все обрастут эпиком (для лоу рейт ПТС это год, минимум). Ну и в любом случае, если вы играете на полукастом хайфайф, фармит он не
сильно хуже дестроера в пве, если вы играете соло или небольшой группой, то же касается и более высокорейтовых сборок серверов, там варлорд проще встает на локации из-за доступности высокоуровней экипировки.
И последние пару интересных фактов. Первый это то, что все воспринимают варлорда исключительно как персонажа для АОЕ, но и в таргет он на самом деле бьёт не так уж и плохо, точнее не хуже многих милишников. Можете даже глянуть выпуск про ДПС у Вайда (забейте на ютубчике: "Max Dps Lineage 2 Warlord TheWide"), там варлорд в соло таргет натыкал не сильно хуже дестра. И второй момент. Я не рекомендую играть варлордом на более ранних патчах по типу с4 и интерлюдов, там его отставание от дестра, еще более очевидное.
3. Особенность сетапов, плейстайл игры в 2,5,10 окон. Рекомендации по сетапам.
Тут важно обсудить, то где вы играете и какой вы можете себе собрать сетап. В том смысле, сколько окон вам доступно.
Затрагивать тему игры в КП я не вижу смысла — едва ли им будет интересно моё мнение, если люди доросли до КП, они сами знают, что делать.
А вот сольникам и мини-группам советую дочитать данный раздел.
Игра в соло и в 2 окна
На самом деле варлорд неплохо играется даже в одно окно. Да, вам будет сложнее, но при правильном подборе локаций это вполне играбельно.
Более того, я играл на тех же хромых с5 хрониках, и для меня было открытием, что варлорд играется как в соло, так и в дуо с сапортом по типу шилки или ПП. Да, это душновато, но мне есть с чем сравнить.
Я в дуо бил рецепты на БВ бошку с мандрагор под Ореном и стоял в C экиперовке на думах — и знаете что? Вполне комфортно, если сравнивать с другими милишниками по типу дагера или тира. Пачки мандрагор мрут с вихря и шторма, а думов я бил в один таргет или собирал мини-парик 2–3 моба и спокойно на подхиле выносил по мере накоплени излишков маны для стана и хавла. Бывает конечно пробивают, но ппшка вполне неплохо подхиливает.
В качестве сапа я бы брал ППшку для дуо игры. Но это касается игры на ранних патчах по типу C5/интерлюдов. На HF тут варкраер без вариантов, он обзавёлся берсом и ВВ — ков у него сильнейший в игре. Шилку вообще не рассматриваем в мини-сетапах.
3 окна
Если вам доступно уже три окна (все мы знаем, о каком сервере я говорю):
БД + варкраер — лучшая связка.
5 окон
-
Варк
-
БД
-
СВС
- Хиллер - я склонен к ШЕ, т.к. с третьей профой у вас будут дополнительные кнопки от других хиллеров и можно взять себе ништяки по типу резистшока, клары, АЛИреса, Мажор хила, Дарк резиста. Там уже сами выбирайте. А ну и "СТИГМА", шикарная штука для любого соло таргета, мне очень сильно помогла при прокачке са до 13 на РБ и Казе.
Без ограничений
К сожалению, на классическом ПТСе фармить сильные локи без фулки вы не можете, и к нашей пятёрке добавляем:
-
Кота, он няшный и даёт силу и шанс крита
-
Двух ШК, крайняя мера для фанатиков, но для ХФ Икона как КОВ на с4 ИЛе
-
ППшку для контр-критикла, очень силный АП ДПСа
-
Ну и десяткой — варсмита для заточки и вышивки
Если вы думаете, что я шучу про двух ШК, то я не шучу. Вы будете отрезаны от вкусных локаций по типу ЛОА и ДВ. А вам туда ох как надо. А так с ШК вы уже начинает грызть скорпов в ДВ или выносить вперед пятками гигантов на нижних этажах.
4. Рекомендации по экипировке и СА
Обсуждать NG сеты, я думаю, не имеет смысла в рамках HF. На ранних патчах, попробуйте обзавестись любым блантом и бейте себе големчиков в людской деревне, шмот любой который достанете.
С D экипом есть лишь один нюанс. В HF в магазине есть возможность приобрести не бригу сет, который является топом, а Плейт сет, который является бест D сетом.
Да, бонусов сета у него нет, но о каких бонусах сета речь, если носить мы будем китайский?
По полеарму выбор небольшой — берём китай с самой большой П-атакой.
C грейд
Не советую заигрывать с ПЛ сетом. Да, есть соблазн, да — повысит DPS, но нам важнее выживаемость для вождения париков, поэтому в приоритете:
-
FP сет

-
Орчиш полеакс
Про СА скажу чуть позже.
B грейд
Блювульф и только блювульф.
Не вздумайте резать себя думом или тратить деньги на зубей. Лучше уж бегайте в FP до А.
По полеарму — тут уже до чего дотянетесь, в идеале Ланс.
Да-да, то самое «копьё».
A грейд
Для лоурейта лучше, конечно, иметь три сета:
-
Маджестик хеви — для станящих локаций по типу ТОИ
-
ДК — если сильно душит анчер и планируете сидеть в ТОИ до посинения
-
Таллум — во всех остальных случаях
Нет, давайте не так:
в любом случае у вас должен быть Таллум, а если есть шанс заиметь маджу или ДК — будет хорошо.
По полеармам.
В HF появился бест A полеарм, но это, скорее всего, актуально для старых серверов или для высоких рейтов. На лоу рейте наш выбор — Таллум глейв, желательно китай.
Некоторые возразят, что у халберда есть СА на хаст, но, судя по калькулятору, у таллум алебарды в любом случае выше DPS, даже если в халберд запихнуть СА.
S грейд - скип
Есть извращенцы, которые носят драконик, но зачем, если есть ИК?
Более того, можно вообще пропустить S сет — ФОГ спокойно до 83 водится в таллум сете, к тому времени нужно уже заиметь Морай.
Выбор по полеармам у нас небольшой — берите на что хватает денег.
Атрибут не важен, у вас нет жёсткой привязки.
От себя могу порекомендовать ветер, т.к. он обычно самый дешёвый и мобов с резистом к нему почти нет, а вот с уязвимостью будут попадаться — по типу тех же ангелов.
Да, в мире L2 крылатые создания не любят ветер.
S80 — Moirai Heavy set/Тяжёлый сет Дестино
Более того рар Морай, — для вас лучший сет в игре, но появится он у вас не скоро. Обычный тоже шикарен. Хороший прирост ДПСа и туда уже не жалко пихать камушки атрибута.
С оружием будет огромная проблема, поэтому советую, стиснув зубы, страдать с Saint Spear 150 до 84, а там уже:
-
квест с костями на 7 РБ (Нововведение HF) с нее получим s84 пушку и ее уже фаршируем святостью, т.к. его можно разогнать Танцем и Баффом на Holy.
Рубашки и пояса
Гоняем в D-рубахе с магаза до 73 лабы. Особо доступных до олимпа нет.
С поясами аналогично — активно фармим ТВ и молимся богу рандома.
Какие попало сундуки не крутите — берите с поясом и с орнаментом на урон способностями в PvP.
SA для PvP
Если вкратце — для любого PvP берём полеарм на +25% HP.
Чем выше пул HP:
-
тем проще прожать ревивал.
-
тем эффективнее батл роар, т.к. он восстанавливает HP в процентах.
- есть свидетели крит. стана (са который станит при критических ударах), но я с ними не знаком, походу все вымерли.
SA для PvE
Везде, где есть хаста — ставим хасту.
На самом деле первый SA, о котором следует задуматься, — это хаста в халберде, если нет возможности достать чистый таллум глейв.
Заигрывать с SA по типу угла меткости не вижу смысла — по очевидным причинам, они практически бесполезны. Лучше учитесь правильно ставить парики.
Есть мнение, что КС (критикал стан) это хороший SA для олимпа против саппорта, который выжигает вам ману — типа можно его не выпустить из станлока.
Есть ещё момент, что на Астериусе этот SA переработали, и там он сбивает таргет, что в целом тоже неплохо влияет на выживаемость.
На ПТСе же этот SA считаю крайне сомнительным, т.к.:
-
стан срабатывает шансово при крите с шансом 25%
- сам стан может не пройти из-за резистов
-
при атаке можно сбить свой собственный стан
Мнение, что якобы он поможет вам выживать под париком, считаю странным, потому как проще повысить DPS хастой и таким образом увеличить отжор вампириком, нежели надеяться на сомнительный шанс застанить монстров.
В конце концов давайте посчитаем?
Шанс крита у нас, под фулкой, ну к примеру 300 (это высокое значение), тоесть 30%. От этих 30 мы сразу высчитываем шанс срабатывания - 25% = 7.5%. Какой там базовый шанс прохождения стана 50% вроде? И того 3.25% застанить цель при атаке. Сомнительно? Еще как. Но это на бумаге. На практике все еще хуже. Я не поленился, взял халберд с этим са и пошел бить монстров под гц, под лоу баффом без сосок. Монстры жили минуту и суммарно я получал 5 секунд стана на каждого. Надеюсь аргументов достаточно.
5. Какие тату ставить Варлорду?
🗡️ Татуировки для ПВЕ
Единственная татуировка, которая вам нужна в ПВЕ, по моему мнению — это +4 декс / −5 кон.
Для богатых — +5 декс / −5 кон.
Да, повысить урон силой выглядит заманчиво, но что толку от урона, если ты сдох?
А как раз ловкость поможет нам доводить парики за счёт:
-
скорости бега
-
уворота
Уворот, конечно, слабый аргумент, но вот скорость бега и меткость не стоит недооценивать.
90% времени активности на персонаже вы будете водить монстров, а не бить, поэтому один из важнейших ваших статов в ПВЕ — это скорость бега. Бывают даже такие моменты, что выгоднее не менять свой БВ сет на Таллум чисто из-за пресловутых пяти бега, которые он вам даёт.
Меткость — аналогично, один из полезнейших для вас статов, т.к. базовая меткость полеарма тоже понижена.
Шанс крита — ну тут всё понятно, много ДПСа не бывает.
Ну и скорость атаки. Да, немного, но бывают случаи, когда эти миллисекунды вас спасут. Да и вообще, чем выше атакспид — тем комфортнее играть.
🏟️ Олимп
На олимп даже не знаю, что посоветовать.
Я бы срезал силу в угоду кону и ловкости.
Третья татуха — на вит для каста.
В общем, пишите свои варианты в комментариях.
6. Умения
В этом разделе накидаю того, чем оброс варлорд к патчу High Five. Но 90% скиллов вы сожете глянуть у нас в базе знаний. Плюс вы заметите знакомые умения, если они оказались в этом разделе, значит они были изменены или переработаны.
Focus Attack - переработан, теперь это не баф, а ТОГЛ - его можно вклюить и выключить в любой момент, но он расходует ману. Еще его бафнули и по мимо меткости он даёт еще и силу критов, на последнем уровне +6 меткости и +30% к сили критических ударов.
Power Crush - тычка в одну цель, слабенькая. До олимпа нет смысла учить.
Rush - рывок к цели, позволяет быстро сближаться с целью. Низкий кд и стоимость. Вы полюбите эту кнопку! Больше динамики и мобильности для нашего неуклюжего класса!
Provoke - переработан, зачербывает больше целей, раньше вроде максимум 10 было, теперь больше, точно не скажу. А еще он накладывает дебаф который увиличивает урон по целям от полеарма на 20%. Жать каждые 20 секунд на плотных париках.
Shock Stomp - как Thunder Storm
только без урона. Получается у нас целых 3 АОЕ стана вместе с Shock Blust
. Собственно это и есть то, за что ВЛы ценятся в замесах.
Polearm Accuracy - второй тогл на меткость, жутко прожорливый. Бесполезен. Мне кажется корейцы могли бы его сделать пассивкой.
Fell Swoop - селфбаф на количество целей. По дефолту алебарда бьёт 3 цели, с пассивкой
до второй профы можно бить за раз 8 целей, после второй уже 13. С фел свупом можно бить 18. Бонус приятный, но он отжирает бафслот.
Divine Inspiration - Пассивка которая увеличивает бафслоты. Всего 4 уровня. Первые две книги достать легко, дальше только с эпика.
War Frenzy - тогл на резист к стану и слипу. Можно поиграться если есть живая заливка.
Умения которые появляются после 3 третей професии:
Cursed Pierce - Еще одна тычка в одиночную цель.
Master of Combat - приятная пассивка увеличивает CP на 5% и даёт +80 п.атак.
Braveheart - активная кнопка восстанавливает 1000 CP, Карл! Приятный бонус для олимпа, не более.
Symbol of Honor - по задумке это ультимативная кнопка, уникальная для каждого класса, но у нас она пожалуй самая бесполезная. Она повышает CP/HP реген по площади всем союзникам.
Rush impact - тот же Rush, но уже со станом по цели в которую вы рашите. С панели обычный Rush можно убирать.
Все кнопки ниже учатся через забытые свитки. Достать их не так просто! Можно выбить, получить по квесту 7 Печатей или фармить за очки Олимпиады.
Archer's Will - пассиваня прибавка к меткости и дальности атаки с лука. Для нас бесполезно. Можно конечно сказать, а как же олимп. Да никак, если дело дошло до лука, вам скорее всего конец.
Expose Weak Point - очень сильный триггер, может дебафнуть цель которая вас атакует и снизить ее п.деф на 20% и увеличить шанс крита в нее на 30%.
Fighter's Will - еще пассивка на ДПС +100 п.атаки и 10% атакспида, шанс на триггер который повысит крит рейт и силу ваших абилок.
Dread Pool - массовый фир который снижает п.деф и м.деф. Порой этой кнопкой можно зарешать замес если рыгнуть в лицо ключевым дд или хилам.
Final Secret - селфбафф на увеличение урона с абилок на 30% в PVP.
Protection of Alignment - защитный триггер на резисты к тьме и свету +20.
Protection of Elemental - защитный триггер на сопротивление к стихиям +20 (да корейцы разделили элементы стихий на природные и божественные) .
Protection of Rune - защитный триггер на +15% м.деф.
7. Где качаться Варлордом? Путеводитель с 1 по 85 уровень.
Важный момент, о котором вам мало кто скажет. Начальные уровни у варлорда сложнее, чем лейт. Вообще, самый «тяжёлый» период в жизни варлорда — примерно с 65-го по 78-й уровень, до появления КОВа. Особенно это ощущается в катакомбах: там очень легко ошибиться и сдохнуть, плюс опыта там гораздо меньше, чем “снаружи”.
Я сравниваю Вичи и Мартидромы с ФОГом и скажу, что ФОГ по сложности — просто детский сад. Тут придётся потерпеть, это что-то вроде переходного возраста, будет тяжело.
И ещё по поводу прокачки: старайтесь максимально оттягивать момент смены локации. Иногда вам будет казаться, что ваши Апостаты слишком лёгкие, что вы их переросли, вы выносите по четыре комнаты за раз и думаете, что пора переходить в катакомбы постарше. Но тут вас ждёт сюрприз: в катакомбах вашего уровня вы не тянете даже одну комнату — и это нормально. Ситуация, когда Апостаты выносились вами по пять комнат без проблем, а в Патриотах вы «нюхаете брусчатку» даже от двух — это нормально. Короче, не торопитесь менять спот, дождитесь, когда все мобы «посинеют».
Подбор локации — пожалуй, ключевой и самый важный раздел во всём гайде. Обычно я качаюсь «гибридно». Дело в том, что адекватных локаций для вождения париков до 60 уровня практически нет. Поэтому я обычно качаюсь в катакомбах до 60 уровня. Далее перебираюсь в ТОИ, а с появлением КОВА встаю в ФОГ, где можно тошнить до 83-го.
Но всё это очень условно и зависит от того, какой у вас баф, шмот, сколько окон, сколько живых и т.д. Поэтому я подготовил для вас два списка: один с катакомбами, другой — с наружными локациями.
Список катакомб по уровням с комментариями и нюансами:
-
Necropolis of Sacrifice - Lvl 20-30 - ваши первые каты, стойте в них уровня до 35 из них сразу в Пилигримы. Водить можно все комнаты, уходить глубже по мере прокачки.
-
Piligrims Necropolis - Lvl 32-40 - отличные катакомбы, но часто заполнены гномами из-за вкусного спойла, можно стоять в глубине после 2 профы, если Брандеды заняты
- Catacomb of the Heretic - Lvl 30-40 - альтернатива пелегримам
-
Catacomb of Branded - Lvl 40-51 - тут тоже вкусно по спойлу, потому тоже бывает много народу, тут я обычно вожу начальные комнаты до Апостатов
-
Necropolis of Worship - Lvl 42-51 - идём сюда если Брандеды заняты, но учтите тут мобы посильнее и постарше, идём если "прилично" одеты
-
Catacomb of the Apostate - Lvl 50-60 - Водим начальные комнаты до посинения, далее в Девоушены
-
Patriots Necropolis - Lvl 52-60 - Начальные комнаты со станерами, можно постоять на хорошем бафе, средние комнаты похожи на Девоушены, но спойл хуже, потому обычно свободны. Очень сильно выручают, люди любят фармить в начальных комнатах, а тут почти всегда свободно.
-
Necropolis of Devotion (Ascetics Necropolis) - Lvl 60-67 - Шикарные начальные комнаты, с шикарным спойлом. Один минус, нет нормального круга, темп прокачки рваный. Но если не тянете больше двух комнат - идеально, а если вы со спойлером, то тут советую торчать до 68, костей вам понадобиться ОЧЕНЬ много.
-
Catacomb of the Witch - Lvl 60-72 - начальные комнаты невозможно водить из-за кастера, который будет рвать вам весь темп, они еще и замедляют, потому фармим средние споты с пауканами и ассасинами в перемешку захватываем споты с гаргульями. Очень хорошие каты, если удачно встать, то можно водить 6 больших комнат по очереди.
-
Necropolis of Martyrdom (Martyrs Necropolis) - Lvl 65-72 - аналог вичей, тоже очень вкусно, кстати водить можно даже начальные комнаты, но там станеры, потому нужен хороший бафф и шмот. Дальние комнаты сложноваты, лучше сразу в Дарк Омены
-
Saints Necropolis - Lvl 70-78 - тут хороший средние комнаты, альтернатива Дисциплов
-
Disciples Necropolis - Lvl 70-78 - в начало не лезем, там кастер, а вот средние комнаты просто шикарны, мобы ватные, дроп и спойл отличный потому готовьтесь к конкурентам
-
Catacomb of Dark Omens - Lvl 72-78 - лучший вариант после Вичей или Мартир, фармим начальные комнаты
-
Catacomb of the Forbidden Path - Lvl 75-78 - плохие каты в начале - мобы замедляют, можно фармить на хай уровне глубокие споты со станерами, но это нужен буст, до КОВа не суёмся.
Где качаться Варлордом кроме катакомб?
-
По квестам - 1–20 Lvl - чаще общаемся с нубигидом, он все расскажет куда и как.
-
Партизаны - 20–30 Lvl - можно уже начинать водить парики.
-
Муравейник или Орк Барракс - 30–40 Lvl - я сразу после лабы и камы имел 25-27 уровень и начинал водить муравайник, разве что понадабятся антидоты. Муравейник можно водить до 46, оттуда уже в ЕВУ, если вы чёкнутый фанат париков.
-
Крума - 40–56 Lvl - круму нет смысла водить, она бьётся в один таргет, желательно бить не одним варлордом, а всеми окнами, опыта и бабла сыпет очень солидно, кач там быстрее чем в катах на париках.
- Сады Евы - 46-56 Lvl - для тех кто хочет парики и знает как туда добраться.
-
ТОИ 3 этаж - 56–70 Lvl - тут будет больно и тяжко, нужен хороший баф. Осторожненько начинаем таскать мобов и смотреть сколько тянем за раз. Но оно того стоит, по сравнению с катами кач тут быстрее раз в 10 (я не преувеличиваю). Если не тянете ТОИ можно попробовать яму со старыми монстрами которые раньше стояли вначале Пещеры Гигантов, но там уныло по опыту, возвращайтесь в катакомбы. Если нет доступа к катакомбам - сделайте перерыв, покачайте спойлера или рерольте в мага. Я не шучу! Вот буквально в начале открытия Эры я попал в такую ситуацию. Потупил вечерок в этой яме и ушёл качать арбочку. Короче 56-76 уровень без хорошего баффа и шмота адище, многие именно тут забивают на класс.
- ДПБ на нежить - 60 Lvl + можно качаться массухами, но нужны живые хилы или хороший буст. Или опять терпение на минипачках. А лучше рерол. Унылейшее место.
-
Тои 7/9 - 66–75 Lvl - для сильных и смелых. Нужен хороший буст, но это лучшее место. Да будут обидные смерти из-за паралича, но это выкачивается без каких либо проблем. Благо после смерти бежать не долго, ТП из Адена и от кристалла ТП на нужный этаж. Советую еще обзавестись кх и после смерти улетать туда, бафать себе антишок. А обратно самонися котом. Я так делал.
- Болото криков - 66-80 - шикарная лока, мобы ватные, стоят плотно, да не так жирно по опыту и адене, но тут есть квест на хай ресурсы. Там конечно придётся сделать цепочку, которая доступна с 66, но если вы до хай уровня простоите в болоте, то можно скрафтиться в S грейд чисто на этом квесте. Квест называется The Thero Hour.
-
Тои 10/11 - 76–78 Lvl - вкусно по адене, добиваем себе КОВ или дальше тусим в болоте
-
ФОГ - 76–83 Lvl - не тратьте время на стокато, попытайтесь встать на жуков или некроспот, если есть ков то можно даже с А палкой. После кова и S пухи выносится бесконечное количество монстров, лучший кач до 83. В приоритете некроспот т.к. там падает АТТ. Можно потаскать ловер, там спойл КЛа, его вам нужно пару тысяч на крафт S80 сета, плюс он будет стоить бешанных денег вначале.
-
Верх ГЦ 78 Lvl - Если ФОГ забит, ваш шанс подзаработать на АТТ, не забудьте квест . Очень лёгко можно стоять даже с А Пухой.
-
Ферма диких зверей 80 Lvl - вам нужен спойлер, желательно с прокаченной "Бомбой", это короче масс спойл, который учится после 3 профы. Или с точеным Масс спойлом на +10. Там вы закупаетесь у НПС золотой специей и водите парики, на сколько хватает буста. Ваша цель это Кукабары которые вы кормите до 1 уровня и коты до 2, с них вы спойлите рецепты с кусками на руки, ноги, тело и штанишки Морая. Еще вам будут падать свитки 82+. Сидеть вам тут долго. Но локация ламповая, очень прибыльная и позволяет одеться в актуальный сет. Можете встать сюда после фога. Стоять тут без спойлера нет смысла.
-
Школа полномочий - 82 Lvl - тут добываются рецепты и куски на Голову. А еще тут шикарный квест на АТТ 150+ и заточки. Вставать лучше именно на 82 т.к. без квеста не так прибыльно. Встать можно и раньше если намерены добыть морай голову и свалить в закат. Кач и фарм здесь унылейший.
- Лейтгейм 83 Lvl- Финишная прямая длинною в бесконечность. Слаженный пак при дропе х1 будет фармить в топовых локах минимум пол года до вменяемого капа. Как будешь фармить ты, сольник? Можно упороться в школе и ферме до 84 и сделать s84 палку, заатрибутить 1200 сет и начинать таскать скорпов в ДВ. Возможно понюхать круг, если тебя не выбьют оттуда. Но лучше уже начинать искать живую пачку, HF патч не для сольника. Моё мнение что соло игра кончается после ФОГа.
8. Советы и тонкости вождения
Фишки с углами и рассинхроном
Заводы за угол, локации без углов или как их найти. Фишки с агром в условиях ограничения целей на провокации. Растяжка бардов.
Совет: чем меньше лишних движений и кликов, тем лучше. Рассинхрон между сервером и клиентом может вызывать странности, когда монстры бегут не так, как на экране. Главное правило: спокойствие, только спокойствие.
Расходка
Всегда иметь банки на HP, свитки ресов и Сое. Саппорт падает → вы падаете → банки придётся есть нон-стоп. Локи с ядом → носим антидоты.
Совет по оружию:
На начальных этапах не выбрасывайте первый кинжал. С ним быстрее татака, быстрее кастуются абилки и выгоднее собирать монстров до появления топора на HP. На ранних патчах откат способностей зависит от атакспида, поэтому используем дестродаггер, а ключевые абилки, например Lionheart, лучше держать в нём. Периодические смерти от смены оружия — нормальное явление. В локациях, где вас пробивают, выгоднее собирать с топором на HP. Для максимальной экономии лоу Ц рекомендую топор Skull Graver.
Как ставить монстров
Монстры часто не хотят становиться в кучку и встают за спиной. Борьба с этим одним способом: спокойствие. На экране может быть не то, что реально на сервере. Меньше лишних движений, добегаем до угла одним кликом, встаём за угол, затем спокойно перебираем цели через Next Target, пока большинство монстров не окажется в поле. Игра со звуком сильно помогает ориентироваться. На некоторых серверах углы вообще не нужны — главное не дергаться.
Практика
Первый вариант — ставим монстров за угол.
Второй вариант — втыкаемся в угол и ждём, пока монстры встанут ровно.
Next Target должен быть на панели и забинжен. Совет: все критические кнопки биндим и выучиваем на автоматизм. Пример: бинд Next Target пришёл из Warcraft, теперь универсально в любых MMO.
9. Олимпиада
Гайд по Олимпиаде для ВЛ (Warlord / Dreadnought)
Снаряжение выбираем под конкретного противника: не стесняемся меняем атрибуты и части сетов.
Оружие
-
Протестировав разные билды, я пришел к выводу, что Dino весло на Critical Stun — это ультимативное решение против саппортов бёрнеров.
-
Если противник хорошо проточен и имеет бижутерию от стана, он быстро выжжет вам ману в любом случае. С пассивкой от саб-класса на хасту и берсом мы получаем отличную скорость атаки. Просто бьем «с руки». С фокус тоглом есть шанс забить незадачливого манасоса. Но если манасос бущеный, шансы 50 на 50
-
-
Пуха на HP: Актуальна против остальных классов. Чем больше здоровья, тем дольше живем и больше абилок успеваем выдать, плюс выше шанс успеть прожать Revival и усилить отжер с Батл Рора.
Заточка скиллов и Татуировки
-
Все что точится на шанс, станы и прочее - точим на шанс.
- Все остальное, на самом деле почти бесполезно и актуально только для пве, сильно не парьтесь.
- Тату можно вообще снять и оставить только на WIT - побыстрее кидать нублес. Хуман и так отлично сбалансирован.
Тактики по классам
Танки
Главная задача — переждать все их УД
-
Используй станы по максимуму
-
Хитрость: бежишь навстречу танку, а затем резко разворачивайтесь к себе в «стойло». Танкист часто бежит следом на уверенности - в этот момент с вертухи пытаешься прокинуть ему шокбласт.
-
Против ДА: Активно используй масс-абилки, чтобы убить пантеру
- Дальше дело буста
Даггеры
-
Включайте ауру на п.деф и ждите прыжка за спину.
-
Сразу после прыжка спам станами. Даже если бэк пройдет, он вряд ли снимет больше половины HP.
-
Затем выключаем ауру и спамим станы, если прошел бласт можно натыкать солотаргетными скиллами, зря нам их выдали в ХФе что ли?
Маги
-
Если у мага есть корона замка (резист к шоку 90-100%), не лезь, жди просвета.
-
Если маг бежит на вас под «Просветом», юзайте талисман УД.
- Дальше решают буст и молитва
Камаэли
-
Берсерки: Несмотря на их Fortitude, хорошо проточенный стан их держит. Можно просто держать его в стане, пока не спадет УД.
-
Арбы: сосут как и все лучники
-
СБ Главное - побольше мусорных баффов и станов.
Самонеры
-
ЕС (Светлый): Самый сложный из-за коня, бьющего издалека. Сбивайте каст Warrior Ban стомпом, станьте коня, кидайте Shock Blast на хозяина и убивайте сначала питомца.
-
ФС (Темный): Проще — держите хозяина в стане, пока не подбежит тень, затем станьте обоих и бейте масс-абилками.
А вообще не воспринимайте всерьёз это нейрохрючево, я про раздел "Олимпиада". Вот относительно неплохой видос:


