Hero Rift: карта комнат и описание мобов
Не рассчитывая извлечь какую-либо практическую выгоду, я составил карту расположения комнат Hero Rift. Ниже представлена сама карта, а также подробный список мобов по комнатам с (пока ещё рабочими) ссылками на почти достоверную базу l2r.
Карта Hero Rift
(здесь предполагается изображение карты)
Описание комнат и мобов
Red Room (Красная комната)
Комната с тёмно-красной подсветкой.
Собственно — «Обитель Самого».
Anakazel
Главный виновник торжества. Дроп скудный, однако именно здесь возможен ап Soul Crystal — ради этого сюда и приходят.
Yellow Room (Жёлтая комната)
Помещение с жёлтой подсветкой. Известна как комната ключников.
Messenger Invader Elite Soldier
Ключники собственной персоной. Для хорошо экипированного дестра с поддержкой — не представляют серьёзной угрозы. Дроп: ключи и адена.
Messenger Invader Food
Один из трёх типов сундуков. Все сундуки «настоящие». Есть небольшой шанс получить S-grade enchant scroll.
Fake Yellow Room (Ложная жёлтая комната)
Внешне полностью копирует Yellow Room. Через ворота виден кабинет начальника тюрьмы, однако состав мобов отличается.
Messenger Invader Elite Soldier
Те же солдаты, но с иным дропом. Точный состав не проверен — мобов с таким названием больше десятка, возможны разные типы с одинаковым внешним видом.
Messenger Invader Magus
Так называемые «плащи».
Hall #1 (Зал №1)
Большой зал без подсветки, визуально напоминает жёлтую комнату. Теоретически — хорошее место для спойла.
Messenger Invader Elite Soldier
Статичные солдаты. Вероятно, присутствуют разные типы с разным дропом.
Messenger Invader Food
Все сундуки — обычные мобы с неплохим дропом и спойлом.
Hall #2 (Зал №2)
Messenger Invader Elite Soldier
Да, снова они.
Messenger Invader Warrior
Предположительно накладывают паралич (возможно, это другой подтип).
Cellar #1 (Подвал №1)
Небольшая комната.
Messenger Invader Soldier
Мелкая массовка.
Messenger Invader Archer
Лучники, довольно опасны для саппортов.
Cellar #2 (Подвал №2)
Messenger Invader Elite Soldier
На этот раз выглядят как плащи.
Messenger Invader Priest
Ещё одна разновидность плаща.
Messenger Invader Shaman
Ещё один тип. Некоторые «плащи» используют масс-атаки и могут быть опасны при замешательстве.
Cellar #3 (Подвал №3)
Messenger Invader Warrior
Особой опасности не представляет.
Messenger Invader Magus
Магическая разновидность плаща.
Messenger Invader Martyrs
Совершенно особый тип мобов: при получении урона совершают ритуальное самоубийство, нанося сильный AoE магический урон в определённом радиусе.
⚠️ Не рекомендуется убивать всех Martyrs одновременно — возможны жертвы. Желательно усилить M.Def.
Cellar #4 (Подвал №4)
Messenger Invader Soldier
Массовка, опасны разве что рутом.
Messenger Invader Disciple
Опасность паралича.
Messenger Invader Berserker
Массовка со спойлом кусков на S-grade оружие.
⚠️ Возможны неточности: часть мобов могла быть не указана или описана неверно (играю без drop/spoil-мода). При возможности информация будет уточняться.
Факты и наблюдения о Hero Rift
-
На рейд-боссе Anakazel группа может повысить уровень Soul Crystal с 12 до 13.
По слухам, шанс около 5% на всю группу (обязательно наличие соответствующего квеста).
Суеверия и наблюдения
-
В красную комнату чаще всего (30–40%) попадаешь после Yellow Room.
-
Из маленького зала часто переносит в другой маленький зал, и так — бесконечно. Обычно помогает принудительная смена комнаты.
-
Личного подтверждения переноса в Red Room через принудительную смену нет, хотя слухи об этом ходят.
По личному опыту
-
К рейду обычно попадаешь на 2-й, 3-й или 4-й комнате, реже — на 5-й.
-
Бить рейда можно долго (по слухам — не более 20 минут), но:
-
атаковать нужно в течение 2–3 минут после появления;
-
либо после смерти последнего игрока, если есть возможность реса;
-
иначе рейд исчезает.
-
-
Иногда приходится «принести в жертву» одного персонажа, чтобы сбросить таймер.
После убийства Анаказель
-
Дроп необходимо подобрать сразу — группу выкидывает из комнаты через 10–30 секунд.
-
Особенно критично, если это 4-я комната в заходе.
Повторные встречи
-
К рейду можно попасть несколько раз за один заход.
Например, если он был во 2-й комнате, может снова появиться в 4-й. -
По слухам, рейд возможен даже с первой комнаты или при использовании Chance Card, особенно если в рифте несколько групп.
Полезные советы
Для дестров
В комнате с ключниками не стоит сливаться до лимитов, таская парики:
мобы активно используют скиллы, нанося 700+ урона даже по хорошо экипированному дестру в IK.
Учитывая, что мобов около 8, а на лимитах остаётся ~3к HP — можно быстро «переобуться в белые тапки».
Про Shadow Dance
В некоторых больших комнатах мобы постоянно и хаотично перемещаются.
Если вы под Shadow Dance и ваша цель — РБ, нельзя допускать спадения эффекта даже на секунду.
В отличие от обычных комнат, здесь мобы мгновенно агрятся.
Ограничения и тайминги
-
За один заход можно посетить до 5 комнат.
-
Ограничение по времени — 9 минут на комнату (кроме зала с РБ).
-
Не до конца ясно, как работает таймер, если задержаться в комнате перед её пропуском.
-
Из последней комнаты группа без предупреждения переносится в «гостиную».
Дополнительные странности
-
В определённые фазы Луны (какие именно — неизвестно) можно не попасть к рейду часами. Это нормально.
-
Замечено: чем меньше хочешь — тем выше шанс.
Заходите в рифт, запускайте макрос Shadow Dance, откидывайтесь в кресле и не забывайте раз в 9 минут «помешивать» процесс. -
Бывали случаи, когда после убийства рейда группу не выпускало из красной комнаты по 10–15 минут. Скорее всего, баг.
Стоимость входа
-
За вход в Hero Rift взимается 36 осколков с каждого персонажа группы.
